平民:D6
吟游诗人:D6
圣武士:D10
德鲁伊:D8
战士:D10
术士:D4
武僧:D8
法师:D4
射手:D8
潜行者:D6
牧师:D8
野蛮人:D12
人物基础生命值(第一次加点)等于:正常体质(10点)*6+额外体质(超出10点)*8
每级获得生命值为(1+?)D(命骰上限减半+体质修正值)问号可能是职业特长、人物特长、种族特长,甚至是技能。
前者代表丢出骰子的次数,后者是骰子的数字上限。
人物基础能量值(第一次加点)等于:正常智力(10点)*4+额外智力(超出10点)*5
每级获得能量值为(1+?)D(命骰上限减半+智力修正值)问号可能是职业特长、人物特长、种族特长,甚至是技能。
前者代表丢出骰子的次数,后者是骰子的数字上限。
正常玩家使用32购点法作为基础角色属性加值。
则属性值的价格为:14点以下,1点换1点;15-16点,2点换1点;16点以上,3点换1点。
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